La Cordée18+
Règles du lieu

Les règles du lieu, écrites comme un topo

Affichées près du baromètre, redites à chaque halte, elles valent pareil pour l'habitué du mercredi et pour celui qui entre à la nuit.

Le topo

Six situations, six manœuvres

Quelqu'un se présente sans avoir 18 ansUn papier d'identité peut être réclamé au seuil, puis en salleLa porte ne s'ouvre pas, table de montagne comprise
Une somme d'argent atterrit sur le feutreLa soirée est finie pour cette tableL'étape s'interrompt à l'instant
Un jeton part vers la sortieIl retourne dans la caisse de bois : dehors, il ne vaut rienIl est réclamé au comptoir
On réclame une machine de jeuLe seul appareil du lieu est un baromètre de 1974Il n'y en a aucune et il n'y en aura pas
Un joueur reste debout à regarderIl est placé dès la halte suivanteLe comptoir lui cherche une chaise
Une règle fait débatL'étape repart sans discuterLe comptoir tranche une seule fois
Trois consignes

Ce qu'on attend de vous en salle

  • Sonnerie coupée : l'appel se prend sur le pas de la porte, pas entre deux donnes. Une photo d'une autre table demande l'accord des joueurs assis dessus.
  • Les cartes d'itinéraires et les cordes en chanvre restent où elles pendent — pas une minute, pas pour un souvenir.
  • Le verre s'arrête dès que la fatigue se voit, sans négociation ; le comptoir commande un taxi, quelle que soit l'heure du service.