Quatre tapis, trois étapes, deux haltes
Une salle basse, sans fenêtre, où la soirée se découpe comme une course : on part, on s'arrête, on repart, et à 23h on referme le carnet.
Comment se découpe une soirée
Trois étapes d'une heure, deux haltes de vingt minutes. Le rythme est affiché au mur ; nul n'est tenu de le suivre, presque tout le monde le suit.
Pendant une halte, la cuisine envoie, les tables se recomposent, et celui qui joue seul trouve une chaise sans avoir à la réclamer.
Deux feutres restent ouverts à qui pousse la porte. Les deux autres se bloquent au téléphone, six joueurs au plus, avec l'étape annoncée d'avance.

Haltes
19h30 et 21h, vingt minutes, cuisine ouverte.
Tapis ouverts
Deux, dans l'ordre d'arrivée, sans liste.
Tapis retenus
Deux, par téléphone, six joueurs au maximum.
Cinq usages de la salle des cordes
- Un joueur seul est placé dès la première halte : personne ne reste debout à regarder.
- Les jeux de cartes personnels restent dans les sacs ; la maison fournit les jeux.
- Le carnet de points se referme à 23h et rien ne se reporte d'une soirée à l'autre.
- Une place quittée pendant une halte reste tenue jusqu'à la reprise de l'étape.
- Les désaccords se tranchent au comptoir, en une fois, et l'étape reprend.
Quatre points sur la salle des cordes
Une table accueille combien de joueurs ?
Six, et quatre le mercredi pendant la reprise des règles.
Arriver à la deuxième étape, est-ce possible ?
C'est fréquent : signalez-le en réservant, la chaise sera tenue.
Faut-il faire les trois étapes ?
Non. Beaucoup en font une, dînent, puis redescendent la rue.
Y a-t-il des tournois ?
La grande caravane du samedi : quatre étapes, rien à payer à l'entrée, rien à emporter à la sortie.